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PARA QUEM É ESTE CURSO:

SOBRE O CURSO:

Mais de 170
Aulas gravadas

Mais de 40 Horas
de Conteúdo

Entenda sobre Direito Despotivo
aplicado aos eSports

Entenda sobre o Direito do Consumidor aplicado aos jogos eletrônicos

Tenha segurança para prospectar novo clientes e atuar na prática

Seja um dos advogados pioneiros
no cenário gamer

Faça networking
online e offline

Aprenda a assessorar times, ligas,
publishers e desenvolvedores

Saiba exatamente por onde começar
nesse mercado altamente promissor

MÓDULOS:

Aula 1 – Economia Digital

Aula 2 – Novas Profissões

Aula 3 – Mercado e Oportunidades

Aulas 4 – Fontes de Renda dos Times

Aulas 4.1 – Transferência de Jogadores

Aulas 4.2 – Contratos de Patrocínio

Aula 4.3 – Comércio de Produtos

Aula 4.4 – Licenciamento de Marcas

Aula 4.5 – Parceria em Produção de Conteúdo em Plataformas

Aula 4.6 – Luvas ou Incentivo de Participação

Aula 4.7 – Prêmios em Campeonatos

Aula 4.8 – Direito de Arena

Aula 4.9 – Fonte de Renda dos Jogadores

Aula 5 – O que são Jogos Eletrônicos

Aula 6 – Como são criados os Jogos Eletrônicos

Aula 6.1 – Por que os Jogos Viciam

Aula 6.2 – Principais Jogos e Modalidades

Aula 6.3 – Classificação Indicativa

Aula – 7 – Direitos Autorais

Aula 8 – Hierarquia Piramidal

Aula 8.1 – Desenvolvedora

Aula 8.2 – Publisher

Aula 8.3 – Organizadora de Campeonatos

Aula 8.4 – Times e Jogadores

Aula 9 – Ligas, Torneios, Copas e Competições

Aula 9.1 – Autorização para Eventos

Aula 9.2 – Circuito Aberto e Fechado

Aula 9.3 – Favorecimento das Microrregiões

Aula 10 – E-sports e a Ordem Desportiva Não Institucionalizada

Aula 11 – Agenciamento nos E-sports

Aula 1 – Introdução – parte 1

Aula 1.1 – Introdução – parte 2

Aula 2 – O que é Esporte?

Aula 3 – E-Sports como Atividade Esportiva

Aula 4 – Produto Privado como Base dos eSports

Aula 5 – Leis e Projetos de Lei Sobre eSports

Aula 6 – Direito ao Lazer e ao Entretenimento

Aula 7 – Função Social dos eSports

Aula 8 – E-Sports e o Olímpismo

Aula 9 – E-Sports e Acessibilidade

Aula 10 – Sistema Nacional do Desporto – Introdução

Aula 10.1 – Sistema Nacional do Desporto

Aula 10.2 – Questões Específicas aos Times e Entidades

Aula 10.3 – E-Sports vs. Sistema Nacional do Desporto

Aula 11 – Sistema Brasileiro do Desporto

Aula 12 – Prática Desportiva Formal e Não Formal

Aula 12.1 – Normas Trasnacionais

Aula 12.2 – Lex Sportiva

Aula 12.3 – Lex Ludica

Aula 12.4 – Lex Digitalis

Aula 12.5 – Fair Play

Aula 13 – Princípios Gerias do Desporto Desportivo

Aula 13.1 – Princípio da Soberania

Aula 13.2 – Princípio da Autonomia

Aula 13.3 – Princípio da Democratização

Aula 13.4 – Princípio da Liberdade

Aula 13.5 – Princípio do Direito Social

Aula 13.6 – Princípio da Diferenciação

Aula 13.7 – Princípio da Identidade Nacional

Aula 13.8 – Princípio da Educação

Aula 13.9 – Princípio da Qualidade

Aula 13.10 – Princípio da Descentralização

Aula 13.11 – Princípio da Segurança

Aula 13.12 – Princípio da Eficiência

Aula 13.13 – Princípio da Gestão do Desporto

Aula 14 – Manifestação Desportivas

Aula 14.1 – Desporto Educacional

Aula 14.2 – Desporto de Participação

Aula 14.3 – Desporto de Rendimento

Aula 14.4 – Desporto de Formação

Aula 15 – Doping nos eSports

Aula 15.1 – ABCD

Aula 15.2 – TJD-AD

Aula 15.3 – Doping nos eSports

Aula 15.4 – Sistema Antidopagem Autônomo

Aula 15.5 – WADA

Aula 15.6 – ESL e ESIC

Aula 16 – Justiça Desportiva – Introdução

Aula 16.1 – Características da Justiça Desportiva

Aula 16.2 – Estrutura da Justiça Desportiva Tradicional

Aula 16.3 – Confederação Brasileira de Esportes Eletrônicos

Aula 16.4 – Meios Alternativos de Solução de Conflito (Esportes Tradicionais)

Aula 17 – Comissões de Integridade: A Justiça Desportiva dos eSports

Aula 17.1 – Comissões de Integridade

Aula 17.2 – Matérias Analisadas Pela Comissão de Integridade

Aula 13.3 – Penas Aplicáveis

Aula 17.4 – Casos Julgados Pelas Desenvolvedoras

Aula 17.5 – Justiça Comum E-Sports

Aula 17.6 – Soluções Alternativas de Conflito nos eSports

Aula 18 – Estatuto do Torcedor e os eSports – parte 1

Aula 18.1 – Estatuto do Torcedor e os eSports – parte 2

 

Aula 1 – Introdução

Aula 2 – Atleta Profissional

Aula 3 – Vínculo Empregatício x Vínculo Desportivo

Aula 4 – Hipossuficiência x Hipersuficiência

Aula 5 – Obrigações Legais do Clube

Aula 6 – Obrigações do Atleta

Aula 7 – Direitos Trabalhistas do Atleta Profissional

Aula 8 – Duração do Contrato de Trabalho

Aula 9 – Salário e Remuneração

Aula 10 – Prêmios e outros Títulos

Aula 11 – Rotina do Atleta Profissional

Aula 11.1 – Jornada de Trabalho

Aula 11.2 – Trabalho aos Domingos

Aula 11.3 – Intervalo Intrajornada

Aula 11.4 – Mecanografia

Aula 11.5 – Compensação de Jornada e Banco de Horas

Aula 11.6 – Controle de Jornada

Aula 12 – Adicional Noturno nos eSports

Aula 13 – Home Office e Teletrabalho nos eSports

Aula 14 – Segurança e Medicina do Trabalho nos eSports

Aula 15 – Precedente MPT 2ª Região (Normas de Saúde)

Aula 16 – Cláusula Indenizatória nos eSports

Aula 17 – Cláusula Compensatória nos Contratos de eSports

Aula 18 – Transferência de Player nos eSports

Aula 18.1 – Cessão de Direitos Econômicos

Aula 19 – Hipóteses de Suspensão do Contrato

Aula 20 – Rescisão dos Contratos nos eSports

Aula 21 – Rescisão Indireta dos Contratos nos eSports

Aula 21.1 – Rescisão Indireta na Prática

Aula 22 – Cessão de Direito de Imagem de Atleta

Aula 23 – Direito de Arena

Aula 24 – Atleta Autônomo

Aula 25 – Contrato de Formação

Aula 26 – Aliciamento nos eSports

Aula 27 – Atleta Estrangeiro no Brasil

Aula 28 – Contratação de Coach, Manager e Staff

Aula 29 – Justiça do Trabalho (Competência Material e Territorial)

Aula 1 – Direito Do Consumidor

Aula 1.1 – Introdução

Aula 2 – Legislação Aplicável

Aula 2.1 – CDC e Adequação

Aula 3 – Competência Das Ações

Aula 4 – Cessão Temporária Dos Direitos De Uso (Licenciamento)

Aula 5 – Contrato Do Jogo

Aula 6 – Punição Limites Legais e Contratuais

Aula 7 – Consumidor Atleta e Time

Aula 8 – Produto e Serviço

Aula 8.1 – Serviço De Organização De Evento Desportivo

Aula 9 – Responsabilidade Por Vício

Aula 10 – Provas Sistêmicas

Aula 10.1 – Print Como Prova

Aula 10.2 – Prova Pericial

Aula 10.3 – Conceitos De Tecnologia

Aula 11 – Ação De Exibição De Documentos

Aula 12 – Ações Comuns Nos Jogos e E-Sports

Aula 13 – Carta Rogatória

Aula 1 – Introdução

Aula 2 – E-Sports e o Advogado Rainmaker

Aula 3 – Nova Advocacia

Aula 4 – Ética e Provimento

Aula 5 – Passo a Passo

Aula 6 – Power Niche eSports [1º Passo]

Aula 7 – Pirâmide [2º Passo]

Aula 8 – Construindo Autoridade Nos eSports [3º Passo]

Aula 9 – Preparação Para a Prospecção [4º Passo]

Aula 10 – Prospecção Introdução [5º Passo]

Aula 10.1 – Prospecção – Forma, Iniciativa e Alcance

Aula 10.2 – Prospecção – 9 Formas Práticas

Aula 10.3 – O Grande Evento

Aula 11 – Atendimento

Aula 12 – Redes Sociais

Aula 13 – Conteúdos Para As Redes Sociais

Aula 13.1 – Canva – Produção De Conteúdo

Aula 14 – Distribuição e Funil

Aula 14.1 – Impulsionamento Instagram

Aula 15 – Outras Formas de Prospecção

Aula 16 – Ferramentas

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Mais de 60 modelos de contratos

Petições com as principais teses dos eSports

Acesso à Comunidade Direito & eSports
(Discord, WhatsApp e Facebook)

3 aulas com profissionais renomados do cenário dos eSports

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QUEM É O HELIO ZWICKER?

Pioneiro em eSports no Brasil, Helio Brogna Coelho Zwicker é a advogado, pós-graduado em Direito e Tecnologia da Informação pela Universidade de São Paulo (USP). Especialista em Direito eSports (esportes eletrônicos). Atuou nos principais casos do cenário de eSports do Brasil. Sócio de Terras, Coelho Sociedade de Advogados. Direitor Jurídico da Associação Comercial e Industrial de GAMES (Acigames). Professor de Direito e palestrante.

PERGUNTAS FREQUENTES

O Curso foi formatado para Advogados e estudantes de direito que querem se tornar Experts em Direito Desportivo Eletrônico.

A liberação das aulas gravadas é feita de forma gradativa imediatamente após a confirmação de pagamento. 

Módulos 0, 1 e 2 – Liberação Imediata

Módulos 3 e 4 – 7 (sete) dias após a matricula

Módulo 5 – 15 (quinze) dias após a matrícula.

As aulas gravadas são disponibilizadas após a confirmação de pagamento. 

Já as aulas Ao Vivo são marcadas nos melhores dias e horários de acordo com Turma. Normalmente inicia-se em até duas semana após o fechamento da Turma.

Você terá 1 (um) ano e 3 (três) meses de acesso ao Curso com todas as atualizações e bônus que forem sendo disponibilizados ao longo desse período.

Cartão de crédito, débito, Conta Hotmart, PayPal, Pix, Boleto Bancário.

Você também pode dividir a sua matrícula em dois cartões de crédito.

AINDA TEM DÚVIDAS?

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NOVA ERA CURSO JURÍDICOS E TREINAMENTOS LTDA. CNPJ: 43.240.819/0001-39 TODOS OS DIREITOS RESERVADOS